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ミッション
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ミッション
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M13:転機 ≪ 前 | M14:駆除 | 次 ≫ M15:巨船破壊作戦 ミッション概要 市街地に怪物が出現。突然の襲来のため、市民の避難が終わっていません。 ただちに現場に向かい、駆除チームを支援してください。 なお、大型円盤は確認されておらず、怪物がどのように移動してきたのか不明です。 十分に注意してください。 マップ 団地 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 5 10 55 66 アーマー限界 R/A:539W:362F:674 R/A:912W:595F:1141 R/A:3323W:2102F:4154 R/A:6157W:3873F:7697 出現する味方 出現数 備考 第一波 W:マグ・ブラスター┗W:マグ・ブラスター 6 合流不可敵第四波以降に目標地点到達後、合流可能 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ 25 第二波 蜘蛛 10 警備モード 蜘蛛 18 ↑のグループ2体撃破で出現 第三波 黒アリ 20 待機モード 黒アリ 40 ↑のグループ12体撃破もしくはプレイヤーが特定エリア侵入で出現 第四波 黒アリ 5 待機モード 第五波 赤アリ 40 第n波(それぞれ接近で出現) 黒アリ 7 第一波横の商店街 黒アリ 7 マンション手前の4箇所 蜘蛛 7 蜘蛛 7 赤アリ 7 ミッション全体コメント 待機モードのグループに接近・移動中に地中からの出現の奇襲、の連続。 地中から突然出現というパターンがありますよ、という顔見せ的な意味合いか。 行く先々に市民も沸くので、ターゲットを押し付けながら安全に戦える。 道中の接近湧きグループ(第n波に含まれるグループ)に関しては接近さえしなければ出現させずにクリア可能。 そのため、マップ端からミサイルなどで爆破しまくれば最低限の敵数と労力でクリアできる。 レンジャー INFERNO ミサイル垂れ流し 【武器】ME4RエメロードS、接近戦用の武器(貫通属性付きだと便利) 【補助】E3レーダー支援システム(エメロードの射程距離が長ければ不要) ミッション全体コメントの通りにその場からミサイルを垂れ流すだけ。 ミサイルの性能がある程度あれば特に問題なくクリア可能。 余裕があれば第四波を残してアイテムを回収したり、地中増援を退治するのもアリ。 ウイングダイバー INFERNO ホーミング垂れ流し 【武器】ガイストD、接近された際の自衛武器(レイピア、マグ・ブラスターなど) 【コア】自由 基本的にその場からガイストをばら撒くだけ。 開始直後は自爆しやすいので注意。 赤蟻が出現するので、自衛武器は非爆発物のリロード型が適している。 市街地崩壊 【武器】グリット・ショットW15、ミラージュ15S 【コア】ビッグコア グリッド・ショットで整地してミラージュを垂れ流すプラン。 特に言うことはないが、赤蟻に捕まると脱出は難しいので気を付けよう。 ホーミング垂れ流し改 【武器】サイ・ブレードα、マグ・ブラスターW 【コア】V4プラズマコアB型 サイ・ブレードαを垂れ流し、寄って来た敵をマグ・ブラスターWであぶるだけ。 NPCへの誤爆や緊急チャージを恐れずに景気よくサイ・ブレードαをぶっ放そう。 エアレイダー INFERNO ミサイル垂れ流し 【武器】自衛武器(リムペット・スナイプガン等)、ZERA-GUN、爆撃機または砲兵隊など 【ビークル】ネグリング自走ミサイルD2 その場を動かずに敵を倒して功績を稼ぐ。 蜘蛛を倒すとビークルを呼べるようになるのですぐに要請。 要請後はミサイルを垂れ流すだけだが、一機では弾数が足りないので注意。 設置兵器祭り 【武器】ロボットボムD型、ZERA-GUN、FZ-GUN MD 【ビークル】武装装甲車両グレイプM9 設置兵器で敵を倒して功績を稼ぎ、ビークルを要請したらそれに乗って敵を蹂躙していく。 市民を襲っている敵にロボットボムを送り出してやろう。 ビークルの上にセントリーガンを設置して走り回るのも有効。 フェンサー INFERNO ミサイル垂れ流し 【武器】アーケイン6連ミサイルまたはFG02高高度強襲ミサイル、自衛武器 【補助装備】自由 その場からミサイルを垂れ流すだけ。 終盤の赤蟻は数が多く接近されることもあるので、必ず自衛武器を持っていくべし。 随伴 【武器】フォース・アックスG2x2 【補助装備】ダッシュセル3など ダイバー隊に随伴し、フォース・アックスの通常攻撃を連射して敵を蹴散らす。 随伴する関係上第三波が難所(地中増援に囲まれる)であり、サブに高機動武器や槍盾をセットしておくと安心。 NPCがマンションに引っかかったら、フォース・アックスのマキシマムで建物を破壊しよう。 オンライン INFERNO 無敵の市民を囮にして各々誘導兵器ブッパしてれば簡単に終わる 最終波の赤蟻はかなりタフなので、引き撃ちする必要が出てきたりする 片方の武器は赤蟻対策出来るものにしておこう M13:転機 ≪ 前 | M14:駆除 | 次 ≫ M15:巨船破壊作戦
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M10:収穫者の列 ≪ 前 │ M11:襲撃されたEDF基地 | 次 ≫ M12:ガーガント警戒発令 ミッション概要 放棄されたEDF基地がカインドレッド・レベリオンに襲撃されました! どうやら基地に残された物資を狙っているものと思われます。 すでに廃棄された物資ばかりですが、それでも彼らの戦力強化を見過ごすことはできません。 ブラスト小隊は直ちに出撃し、レベリオンの排除をお願いします。 難易度 クリア報酬 EASYNORMAL PT-オングストロームαSQ-6連装マルチプルミサイルナイトクローラー HARD TF-フレイムアンガー改MR-連装レーザー/チャンドラBリブーターIVクイック・リブーターIV HARDEST FX-ヘイルバスターRF-ソーサリーフィールドZRF-ソーサリーフィールドZ×2RF-ソーサリーフィールドZ×3ねこみみ DISASTER 鉢金 マップ 基地 昼間 出現する物資 内容物 第一波 緑色の箱 NPランドマイン 出現する味方 出現数 備考 第一波 第二波 ナイトクローラー ※ 敵の個体が味方になる倒した分は味方にならない ナイトクローラー・カスタム ※ 出現する敵 出現数 備考 第一波 ナイトクローラー 4 第二波出現後に味方になる ナイトクローラー・カスタム 1 第二波 ストームアント 第一波の敵を2体倒すと出現 第三波 ストームアント ボムビートル ミッション全体コメント この程度は正面から戦えないと今後がキツイが低難度ではクレーンの上、高難度ではリフトで登る途中のフロアの階段が比較的安全。ただし完全安置ではないので注意。階段は爆発物で破壊されないのでその点は安心。 まとまった数が狭い範囲に密集して押し寄せてくるというステージ構成上、最序盤のクレジット稼ぎには便利。 トルーパー ジェットリフター ヘビーストライカー プロールライダー 難易度DISASTER 武器:アークソードTypeWX アイテム:スーパーダミーバルーンβ×3(αでも可) とりあえず初期配置のジェムを回収し、レベリオンのメックを殲滅。 メックを全滅させたら、後はひたすら、バルーンを広げて蟻に向けてWXを放ち、レーダーがまっさらになる愉悦に浸ればよい。 第三波もボムビートルより蟻を優先して倒そう。 ただ、ボムビートルの突進だけは大ダメージを食らうので、こちらを狙っているボムビートルがいたら 警戒だけしておくように。地面に近づかなければ大きな害はないので、できるだけ空中に陣取るようにしよう。
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M53:兵団奇襲 ≪ 前 | M54:黒幕 | 次 ≫ M55:網に潜む者 ミッション概要 エイリアンが怪物の群れを率いて市街地を攻撃しています。 驚くべきことに、怪物の中にマザーモンスターが確認されました。 やはりエイリアンはマザーモンスターをも操ることができるようです。 マザーモンスターを放置するわけにはいきません。ただちに殲滅作戦を開始します。 マップ 高層ビル街(広い線路) 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 14 27 64 88 アーマー限界 R/A:923W:602F:1154 R/A:1797W:1148F:2246 R/A:4138W:2611F:5173 R/A:8950W:5618F:11187 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 6 R:ショットガン┗R:ショットガン 6 出現する敵 出現数 備考 第一波 グレイ(アサルト) HARD以下:2 HARDEST以上:3 女王アリ HARD以下:7 HARDEST以上:6 金女王アリ(HARDEST以上) 2 黒アリ 10 グループ1 50 グループ2 金アリ(HARDEST以上) 10 グループ2 金アリ(HARDEST以上) 20 グループ3 ミッション全体コメント 7匹のマザーモンスター(女王アリ)が現れるミッション。敵は全て待機モード。 互いに近いので細かく釣るのは難しいが、なるべく1匹ずつ倒していきたい。 NPCの戦力は充分とは言えないので、マザーモンスターに関してはプレイヤーが積極的に相手をした方がいい。 なお、「マザーが酸を出したら建物に隠れろ」などという通信が入るが、これは本部の罠である。 マザーの酸は地形で反射、滞留するため、狭いところにいると多段ヒットしてあっという間にサンダーする。 特に理由がなければ広いところで戦おう。 レンジャー INFERNO 爆撃プラン 【武器】スローターEZなどコスモノーツ・マザーモンスターを素早く倒せるもの、C70爆弾 【ビークル】ネレイドエンジェル 爆破エリアに上空から敵を誘導して一気に爆砕する作戦。 最初は功績稼ぎでコスモノーツとマザーを倒し、溜まったらアクティブを殲滅、適当な地面に爆破エリアを構築。 次にネレイドに乗って金蟻に狙われない程度の高度まで上昇し、なるべく金女王と黒女王、金蟻を多めにネレイドで釣る。 足元にアクティブが集結したら、一瞬降りて起爆。生き残った金女王と残党はビルに登らせてオートキャノンで粉砕。 これを最後まで繰り返す。 なお、仕様の関係で壊せる建物などに爆弾を全て付けると最初の一発でその建物に付けた爆弾が全て消えるので注意。 また、金蟻に狙われると一瞬で撃墜されるので、残党殲滅戦やビル街では相手との距離にも注意。 地上戦プラン 【武器】ターミガンHAZ、C70爆弾 【ビークル】アンダーアシストE3(またはHU04ブルートSA9、イプシロンなど) 狙撃で釣り出し、C70で吹き飛ばし、アンダーアシスト付きダッシュで逃げ回る。 ターミガンなら金蟻も2発で仕留められる。大物との銃撃戦は非常時のみと心得ること。 アンダーアシストのかわりに、ブルートや自走レールガンを使用して拠点防衛するのも手。 (開幕正面方向を北として)開始地点の北にある公園の北東端あたりに陣取り、北側の敵から順に少しずつ釣りだして処理していくとよい。 なお、いずれの攻略法においても、釣り出す際は女王を直接撃たないこと。高確率で複数体の女王が一度に襲ってくる羽目になる。 補足 ミッションを先回りして稼ぎをしておらず、INF帯の武装がない場合はアンダーアシストで逃げ回るプランが現実的。 レールガンでも頑張れるが、引き撃ちしているときに近距離で金女王が一つとなりの道に入り込んで酸を吐き始めたらお手上げに近い。 釣り出し用の武装だが、ターミガンHA2などではコスモノーツ相手に分が悪いため、X500オーキッドなどなるべく射程の長いアサルトライフルを使うとよい。 開始地点北の公園の北西端の交差点あたり(おつまみ帝国の看板が出ている建物がある交差点)あたりからなら、ビルの下のほうにいる敵は狙える。 なお順当にマザーモンスターを撃破していっても金女王が奥のほうに引っ込んでしまう場合、C70で手前側の建物(タワーマンション?)を爆破して射線を確保し、 残っている蟻を撃って釣り出すか、すべての黒蟻、金蟻を撃破して金女王との直接対決ができる状態に持ち込もう。 エメロードを自重できない人向け 【武器】MEX5エメロード、スローターEZ 【補助装備】移動速度UP系 NPCを回収し、手前のコスモノーツと黒蟻を撃破。 残り2体のコスモノーツをスローターで撃破したら、マップ端まで後退。 1~2体だけロックされるよう距離を調整してエメロードで攻撃し、敵がアクティブ化したら(NPCが反応したら)さらに後退。 近づかれたら雑魚を優先して排除し、マザーとなるべく1対1になるようにすると良いだろう 接近戦プラン 【武器】D110ブリーチャー、C70爆弾 【補助装備】自由 ブリーチャーとC70爆弾を用いた接近戦プラン。 他のプランとあまり変わらないが、全ての敵を取り回しの悪いブリーチャーで始末する事になる。 補助装備は何でもいい。 ブリーチャーで釣り>逃げながら予め仕掛けておいたC70爆弾を起動>残敵をブリーチャーで迎撃、の繰り返し。 女王より金蟻を優先して始末した方が安全。 金女王はC70爆弾である程度削らないとすぐには倒せない。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器】ファランクスW2、プラズマ・グレートキャノン 【補助装備】VAラッシュコア NPCを回収し、手前のコスモノーツと黒蟻を撃破。この時、左手側のコスモノーツだけを反応させたい。 近づいて攻撃しにいくと、周りの敵をアクティブにしてしまう可能性が高い。 無事倒せたら、開始地点から見て東側から、最後のコスモノーツをグレキャで攻撃。近くの黒女王も反応するので、建物を狙って上手く巻き込みたい。 接近されたらファランクスで攻撃。エネルギーさえ切らさなければ敵では無いが、金蟻の接近を見落として瞬殺される事があるので注意。 後は女王をグレキャで釣っていく。近づかれる前に2~3発は当てる余裕があるので、少しでも削っておきたいが、金蟻が近づいたらそちらを最優先で攻撃する事。 金女王はグレキャ&ファランクスでも相当固いので、可能な限りタイマンに持ち込む。雑魚が一緒なら動き回りつつそちらを優先して迎撃。 金蟻と一緒に来られるのが一番怖い。 接近戦プラン 【武器】レイピア・ノヴァ、マグ・ブラスターZM 【コア】VZプラズマコア リロード型を採用した接近戦プラン。 始まったらNPCを放置してレイピアでエイリアンと反応した蟻を始末する。 後はクリアするまでマグ・ブラスターで釣りと雑魚の処理、レイピアで女王蟻を焼くだけ。 釣る時はなるべく雑魚を撃つこと。 釣りさえうまくいけば苦戦することもないだろう。 エアレイダー INFERNO その1 【武器】バルジレーザー照射モードZ+セントリー系 【ビークル】武装装甲車両グレイプRZ 小物はセントリー、大物はバルジレーザーで攻撃し、グレイプで逃げまくる。 バルジZは金蟻を一回で仕留めることが可能だが粘ると酸の射程まで近づかれるので無理をせず、回数を分けて攻撃すること。 その2 【武器】バルカン砲M2 ZEXR-GUN テンペストATS 【ビークル】ニクス レッドアーマー 基本的には、敵が待機モードの時にセントリーを設置しておいて、バルカン砲を当ててから起動する事の繰り返し。 テンペストは最上位が育っていれば金女王すら吹き飛ばすが、そこまで育ってないor下位のテンペストでも、当てて削ってからバルカン砲+ニクスでの接近戦で処理できる。 敵がアクティブになって接近してきたら、雑魚はセントリーに任せて女王蟻を優先して処理。ただし金蟻が来ていたら先にそっちをニクスで潰す。 余計な敵を反応させてしまって黒女王がまとめて押し寄せてくる事もあるが、そうなっても金女王さえ混ざってなければ 味方を生存させるくらいの余裕さで返り討ちに出来る。エアレイダーの火力を存分に楽しもう。 その3 【武器】カノン砲DZ、120ミリ制圧破砕砲、ZEXR-GUN 【ビークル】N9エウロスΣ カノン砲DZの威力に賭けるプラン。 カノン砲DZを外した場合、120ミリ制圧破砕砲とセントリーガンやビークルで何とかする。 始まったらNPCと合流しつつセントリーガンを適当に設置。 エイリアンと邪魔な蟻を120ミリ制圧破砕砲とセントリーガンで始末する。 後方にビークルを要請し、前方にセントリーガンを設置する。 後は女王にカノン砲DZを投げて、反応した敵を迎撃するだけ。 その4 150mm4連装砲(Lv70)、テンペストAT(Lv75) or A3(Lv72)、任意、ニクスデストロイキャノン(lv75) 女王HP:87340 金女王HP:213982 デストロイキャノンならマザーをデストロイ出来るのでデストロイする 金女王にはテンペストぶち込みたいが、ATが無い場合はA3で半分くらい削って残りはデストロイしてもいい。 ちなみにデストロイ自体がない場合はレッドアーマーを持ち込んで任意の部分をスプフォ等にするなど工夫する。 スプフォマキシマムなら開幕グレイに打ち込める。それと、150mm4連装砲は金蟻退治に地味に役立つ。 フェンサー INFERNO 遠距離戦 【武器1】ジャンプブースター装備の武器+ブラスト・ツインスピアM4 【武器2】35ミリ バトルキャノン砲+FGX高高度強襲ミサイル 金女王がいるので味方はあっという間に溶けてしまう。 武器2で釣り出し、外周を慣性ジャンプで逃げながら小物はミサイル、大物はキャノンで攻撃する。 ジャンプ、スラスターのクールダウンタイムもツインスピアの攻撃で移動して機動力を確保。 武器2のリロードは慣性ジャンプ中に切り替えて行う。 徹底して近距離戦を避けるように。金女王の耐久力は相当高いので長期戦必至。 盾槍メイン 【武器1】グレート・シールド ブラストホール・スピアMS 【武器2】NC290ハンドキャノン FH22迫撃砲 【補助装備1】ダッシュセル5 【補助装備2】ディフレクト・セルAX 盾槍をメインにしたスタンダードな攻略方法。 基本戦術としては、待機敵の集団をハンドキャノンで釣って、近寄ってくる敵を盾槍で倒していくだけ。 NPCと合流すると余計な敵をアクティブにされる可能性があるので、合流せずに放置しておくか、峰打ちしておく。 乱戦になったときに倒す敵の優先度としては、金蟻 黒蟻 コスモノーツ 女王蟻 金女王蟻の順が良い。 盾が壊されない限りは女王蟻はそれほど脅威ではなく、取り巻きさえいなくなれば3、4体同時に相手にしても十分勝てる。 普通の女王蟻と金女王蟻の両方に同時に襲われた場合は、まずは普通の女王蟻から倒して頭数を減らした方が戦いやすい。 補助装備は、バリケードシステムXとシールド保護装甲Y型の鉄壁構成にしても良いが、機動性がなくなるので金蟻に回り込まれやすくなるのが難点。 オンラインプレイで囮役に徹するなら、こちらの方が向いているかもしれない。 いずれにせよ、安全なときにきちんと盾のリロードを済ませておくようにすれば、一度の交戦で盾が壊されるほど追い込まれることはないはず。 万が一盾が壊されたら、敵の進軍速度を遅らせるためにビル街の方に逃げ込んで、リロードの時間を稼ごう。 FH22迫撃砲は建物の破壊用。 攻撃には一切使用しないので、ある程度の射程があって精度の高い建物破壊能力のある武器ならなんでも良い。 そういうわけで、別にレベル0のFH10軽量迫撃砲でも構わない。 建物を壊しただけでは、その上に乗っている敵はアクティブにならない性質を利用するので、敵に当たらないようにズームで位置をよく確認してから発射する。 重迫撃砲でも良いが、爆発範囲が広すぎて敵に当たりやすいのがネック。 もしも、女王蟻の酸をディフレクターで反射する際には、方向に気をつけること。 敵がいるビル街の方に反射してしまうと、高確率で奥の方にいる敵集団にまで届いてしまいアクティブになってしまう。 具体的な手順としては、まずはコスモノーツの排除を優先する。 コスモノーツは高速道路や鉄道高架の上に乗っているが、足元の建物だけを破壊して下に落としてしまった方が戦いやすい。 その後はできるだけ女王蟻が同時にアクティブにならないように、端の方にいる黒蟻や金蟻をハンドキャノンで攻撃して少しずつ釣っていく。 ビル街にたかっている蟻を釣る時は、コスモノーツのときと同様に建物だけ壊して下に落としてしまった方が狙いやすくなる上、ビル影に隠れている敵が意図せずアクティブになってしまう危険性も減らせる。 火炎放射メイン 【武器1】ヘルフレイムリボルバー×2 【武器2】NC290ハンドキャノン FH22迫撃砲 【補助装備1】砲口安定化装置S式 【補助装備2】VZスケルトン (またはアームスケルトン) 上の攻略方法の盾槍を、ヘルフレイムリボルバーに置き換えたもの。 ヘルフレイムリボルバーの強力な火力で、有無を言わさず焼き払う。 力押しのようだが、かなりの安定度で時間もかからないので結構オススメの方法。 ただし、ヘルフレイムリボルバーの性能が十分育っていることが前提なので、良品を持っていない場合は厳しい。 特に発射までの間と射程距離の☆の数は重要。 戦術は、上の盾槍メインのものと全く同じ。 金蟻だろうが女王蟻だろうが、攻撃してくる間合いに入ってくる前に瞬時に焼却できるので、回り込まれさえしなければダメージを受けることはない。 コスモノーツも待機モードのうちに接近すれば、何もさせないまま倒せる。 金女王蟻は流石に瞬殺とまではいかないが、簡単に怯ませられるのでそれほど脅威ではない。 女王蟻が複数同時に襲ってきて酸を発射してきても、横ブーストジャンプで回避すればほとんどダメージは受けない。 注意点としては、ヘルフレイムリボルバーが両手同時にリロードに突入しないようにすることぐらい。 敵が固くなるオンラインでも十分通用する。 射撃戦 【武器1】FGZハンドガトリングx2 【武器2】マキシマム ディスラプターx2 【補助装備】アドブースター5、VZスケルトン 漢らしく単独で正面から射撃戦を仕掛けるプラン。 ヘルフレイムリボルバーより火力は劣るが、射程距離が長く金蟻を中距離から始末できるのが長所。 まずは目の前にいるエイリアンと蟻を撃破し、線路まで進軍。 後は蟻を撃って女王をおびき寄せ、ガトリングでハチの巣にするだけ。 金女王や複数の女王に絡まれたり、ガトリングのリロード中に蟻に迫られたらディスラプターを使おう。 オンライン INFERNO ウイングダイバーが囮となって敵を引き付けている所をテンペストで一網打尽にする。 ダイバーは何でもいいから長く高高度を維持できる装備(スカイハイ・コア等)、レイダーはテンペストでOK、他のメンバーは建物を効率よく破壊できるものとコスモノーツ用の武器。 とりあえず開幕傍のコスモノーツと黒アリを倒す、ダイバーは左側の高層ビルの上に上る。 ダイバーがマザーのいる方へ移動開始と同時に他メンバーは全力でビルを解体、後はダイバーの下に集まった敵をテンペストで爆破、後は残った敵を殲滅する。 M53:兵団奇襲 ≪ 前 | M54:黒幕 | 次 ≫ M55:網に潜む者
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M24:プリズム・トーチカ ≪ 前 | M25:発進!!未完の転用兵器 | 次 ≫ M26:瓦解都市 ミッション概要 ようやくメイドのくに…もといアキハバラ地区に到着みたいですが これって友軍の反応?でもこのエリアは放棄したって話じゃ? ところで例の何とかシェルター、猫もメイドもいるって話でしたけど どちらかと言うと"猫をかぶったメイド"がいるってカンジがします~。 マップ 団地(夕方) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 ギガンティック・アンローダー バルガ 1 第二波一定時間後に搭乗可能 出現する敵 出現数 備考 第一波 ギサンダー 50 ダロガ 7 第二波 ダロガ 10 第三波 ギサンダー 80 第四波全滅で撤退 第四波 ダロガ 12 第三波40以下で出現 ミッション全体コメント バルガ初登場。乗れるのは第二波から。シャパリュがキレたら合図。搭乗した際のBGMやアナウンスは『EDF5』のものが再現されている。「体を傾けないと攻撃が当たらない」と言われるが、初期状態の角度で適正なのであまり気にする必要はない。旋回の時に上を向けてしまったら少し調整する程度でOK。 第三波のギサンダーはバルガでの対抗は難しい。「バルガで50体撃破」のエンブレムを一発で欲しいなら踏みつけ連打で対抗することになるが、そうでないなら降りて戦うほうが手っ取り早い。 第四波のダロガを全滅させれば残りの黒蟻は撤退する。ブラザーの回収を後回しにする際は注意。 初回クリア時にメイドシスターαが加入する。 オフライン 第一波はダロガを出落ちさせられる火力があるなら速攻、無いなら引き撃ちで蟻を減らしてからダロガを攻める第二波以降は無理せずステージ中央あたりまで下がり、バルガに頼るといい。第三波はバルガでは非効率なので一旦降りるほうが良いが、第四波が出てきたら蟻は無視して再びバルガで攻める。難易度INFではさすがにバルガが保たないが、そこまでで稼いだSPで後詰めは十分できるはず。 オンライン M24:プリズム・トーチカ ≪ 前 | M25:発進!!未完の転用兵器 | 次 ≫ M26:瓦解都市
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M26:ピラーの正体 ≪ 前 │ M27:不吉な予感 | 次 ≫ M28:久々の通常任務 ミッション概要 海岸エリアのピラーに再び巨大生物が集結しています。 以前観測したときよりも、ピラー内部のエネルギー反応が上昇しています。 私的な見解で恐縮ですが…嫌な予感がします。 どうか気を付けて。 難易度 クリア報酬 EASYNORMAL PC-パンチャーSQ-スカイルンパKK-プラズマアイシクル×2KK-プラズマアイシクル×3コマンドセーター HARD PT-オングストロームγSN-アルマゲドンSR-電撃-指向性地雷2型改×6SR-電撃-指向性地雷2型改×8SR-電撃-指向性地雷2型改×10ワッチキャップ HARDEST SQ-スカイサルサGDEC-エクスターミネーターMk.IIIOW-セントリーランチャー改×2OW-セントリーランチャー改×3心眼 DISASTER PT-フォトンサプライア[銀鷲勲章] マップ 海岸 昼間 出現する物資 内容物 緑色の箱 セントリーランチャー×2 出現する味方 出現数 備考 第一波 T:アサルトライフル 4 T:スナイパーライフル 1 T:ロケットランチャー 1 J:アサルトライフル 3 H:アサルトライフル 3 出現する敵 出現数 備考 第一波 ピラー 1 破壊不可能ラズニード出現の際に消滅 ウルフスパイダー 第二波 ハイヴクラフト 1 撃破不可能 ラズニード 1 撃破不可能 第三波 コントロール装置 1 5回破壊すると進行 ストームアント ハイヴクラフトが出現する度にどちらかが出現 アタックポッド ミッション全体コメント ラズニードのお披露目ミッション。 開幕はガーディアン系やシャーマン系を使って子蜘蛛対策をしつつ親蜘蛛を片付けよう。 全滅させると、イベントの後ハイヴクラフトとラズニードが出現。 ここからはハイヴクラフトの下部に出てくる緑色の球体を破壊していくため、遠距離狙撃用の武器は忘れずに持っていくこと。 レールガンでも砂浜まで近づけばギリギリ届く。 ハイヴクラフト出現の際にアタックポッドが沸く時もあるので、レスポンス遅延の無いスナイパーライフルかミサイルランチャーもあると良い。 赤いプラズマ砲を撃ち出してくる砲台は破壊可能、ほとんど当たらないのでわざわざ壊すほどでもないが。 ハイヴクラフトが爆発した際の瓦礫には隕石同様のダメージあり、落下がかなり早い上に結構なダメージを負うのでアーマーが低いと即死する。 トルーパー 武器 PT-PAギア直結型超電磁放射銃 両手 アイテム セントリーレーザー改×6 セントリーレーザー1機を設置しウルフスパイダーを放射銃で倒す。 ラズニード出現後はコントロール装置を最速で破壊する、極力コントロール装置を最優先で攻撃すること。 ストームアントならセントリーレーザーを1機か2機設置し対処、アタックポッドは放射銃で。 ジェットリフター DISASTER 時間はかかるがとりあえずクリアだけしたい人向け PT-PAギア直結型超電磁放射銃などの長射程武器、蜘蛛アタックポッド捌ける自爆しない武器(ゴットフリートあるならそれ)、回復アイテム積めるだけ積む。 ラズニード出現まで 砂浜から海向いて左端、砂浜から1段目の崖、オーバーラインぎりぎりに切れ目のようになっている場所がある。見た目は切れ目というより窪地っぽく、何も防げなさそうに見えるが、深めに身を入れていれば主力級の攻撃があんまり入ってこない半安地。子蜘蛛も見えない壁に阻まれて入って来れない。が、しばらくして自爆されるとダメージ貰うので子蜘蛛は処理したほうがよい。蜘蛛を捌き終えるとしばらくイベントで自由時間なので、子蜘蛛が落とした回復ジェムなどを拾いに出かけるのもよい。 ラズニード出現後 イベントが続いており十分時間があるので半安地に戻る。 蟻がくるので適当に捌いても良い。蟻の酸はほぼ入ってこない。 ラズニードからの攻撃は崖に阻まれてこちらに届かないので、こちらの攻撃が当てられない位置に出現したハイヴクラフトは放っておく。当てられる位置にハイヴクラフトが来たときだけコントロール装置を破壊する。それ以外の時間は真上にきたアタックポッドを攻撃しながら回復アイテムで凌ぐ。アタックポッドの攻撃も身を深くしていれば真上にきたもの以外あまり当たらない。時間はかかるのでクリア評価は期待できない。 ヘビーストライカー プロールライダー
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M71:巨人たちの戦場 ≪ 前4.1New! | M72:高所狙撃戦 | 次 ≫ M73:魔山の巨人 ミッション概要 大型輸送船が飛行ドローンを投下しています。 飛行する敵が相手では、ウイングダイバーチームはその力を発揮出来ません。 そのため、高所からの狙撃で大型輸送船の破壊を試みます。 ストームチームはスナイパー装備で出撃。輸送船を撃破してください。 狙撃ポイントはとあるビルの屋上です。狙撃中の安全を確保するため、護衛部隊が同行します。 なお、目標はあくまでも大型輸送船の破壊です。 もし巨大生物に遭遇しても絶対に持ち場を離れないでください。 輸送船の破壊に成功すれば、ただちにウイングダイバーチームを投入。 残った巨大生物を殲滅する計画です。 マップ 高層ビル街 快晴 マルチプレイの武器Lv制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 18 45 70 - アーマー限界 R/A:1205W:652F:1507 R/A:2964W:1532F:3705 R/A:4598W:2349F:5748 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 3×2 合流不可 第二波(第二波の輸送船全滅後) W:レーザーランス┗W:レーザーランス 5×2 出現する敵 出現数 備考 第一波 大型輸送船 2 開始時左:ドローン開始時右:ビークル ┣飛行ドローン 18 待機モード ┗飛行ビークル 18 蜘蛛型巨大生物 50 ビルの周りに群がっている攻撃モード 第二波(輸送船全滅で出現) 大型輸送船 2 出現時左:ビークル出現時右:レッドカラー ┣飛行ビークル 20 待機モード ┗レッドカラー NORMAL以下:1HARD以上:2 巨大生物増援(第二波の輸送船全滅前にビルから落ち、かつ敵数47体以下になった場合のみ出現) 蜘蛛型巨大生物 50 全方位エリア外から出現攻撃モード ミッション全体コメント 高層ビルの屋上からスタートする一風変わったミッション。 狙撃戦とミッション名にあるように、狙撃武器が無いと話にならないので必ず持っていこう。 敵は蜘蛛を除いて全て待機型なので輸送船一隻分ずつじっくり攻略できる。 蜘蛛は通常無害だが、高難度では割と頻繁にツインタワーの間に挟まって登ってくる。増援のウイングダイバーが返り討ちに遭うケースも時々あるので、場合によっては先に駆除することも検討したい。 地形上、回復アイテムを取りにくいので回復装備持ち込みも検討の余地あり。 余談その1護衛部隊が同行とあるが、合流不可なだけでなく、隊長以外は足を踏み外して滑落するおそれがある。 余談その2開始地点の屋上の隅にある赤い電灯の上に乗ってから転がればレンジャーや生身のエアレイダーでも右側のビルへ飛び移れる。 余談その3ここのダイバー隊長は会話内容が4の頃から狂っており、なぜか隊員の孤立状態の会話を行っている。原因は恐らく隊長格のNPCが隊長用キャラではなく誤って普通の隊員用キャラになっているから(よく見ると赤ヘルがいない)。 余談その44では結構な確率で地上の蜘蛛を殲滅していたNPCダイバーだが、4.1では高難度だとほぼ確実といっていいぐらい全滅する。これは4と比べてNPCダイバーの耐久力が低下している事と、蜘蛛の移動面の調整や耐久力が微増している事が原因と思われる。本部「残り物はお前たちが倒せ」 4.1ではツインタワーは破壊不可能になっている。大型ビークルと接触しても崩れないので、気兼ねなく色々な装備を使用可能。(筆者はタイタンを要請したらビルの隙間に滑り込んで落ちていきましたけどね!) さらに、バラムに至ってはビルを壊さずにすり抜ける。EDFの科学は宇宙一ィィィ!! 攻略 レンジャー 全難易度共通 基本的には砂で狙撃に徹する。下の蜘蛛はダバ子に任せたいが、INFだと返り撃ちに合う確率がとても高いので事前に数を減らすか、こちらで殲滅しても良い。なお事前に下の足場を壊しておくと地形にハマって蜘蛛の接射を食らわなくなる為、ダバ子の生存率が上昇する。 輸送船に手を出す前に蜘蛛を駆除しておくと狙撃の邪魔をされにくい。 手榴弾は蜘蛛に有効だが、バウンド・グレネードは目の前まで戻ってきて自爆するのでやめておこう。 武器:ハーキュリー+リバーサー系 アーマー500以上(安定するには1000以上推奨) ハーキュリーで狙撃しながら、ダメージを受けたらリバーサーで回復します。 特に策はいりませんが、レッドカラーや飛行ビークルを優先しましょう。 たまに蜘蛛がビルの上までくるので、注意する事。 武器:ストリンガーJ9+ハーキュリー シンプルに輸送船をJ9で落とし、小物をハーキュリーで処理するだけ。 初期位置を少し右に移動して室外機が並ぶ位置に陣取れば被弾を大きく防げる。 今作は増援で来るダバ子の勝利に期待出来ない為、空の敵を始末したらビル上から蜘蛛をハーキュリーで処理しよう。 なお最初に空の敵を無視して蜘蛛処理から始めるのも一つの手である。 地上の蜘蛛を全て処理してから輸送船を破壊し、ダバ子の到着と共に地上に降りれば遮蔽物を最大限に活用して残党処理に臨める。 アイテムを稼ぎたい場合は地上の蜘蛛を減らしてからビルの凹凸を利用して中途半端に降りたり、思い切って地上に飛び降り包囲を抜けてマップ端に向かうという手もある。 またハーキュリーの代わりにスティングレイMFを持ち込めば蜘蛛処理を素早く行える。但し飛行敵への対処が難しくなるので得手不得手に合わせて武器を選ぼう。 ウイングダイバー 全難易度共通 狙撃系レーザーだと射程ギリギリで届かないキャリアーも出てくる。他のビルに飛び移れば届くが蜘蛛に襲われるので素直に長射程のMONSTER等を持って行こう。 難易度INF 武器1:MONSTER-S 武器2:レーザーランスΣ AP:500~ いきなりINF対応。ここの輸送船はMONSTER-Sを8発で撃墜出来る為、EN満タンからブッパ(ぶっ放し)を三回繰り返すと一機撃墜出来る。 開幕ドローン輸送船にMONSTER-Sをブッパし、そのまま少し右に歩いて階段と室外機(SANDLOT製)の隙間に身を隠す。 その状態で今度はビークル輸送船にMONSTER-Sを三度ブッパして撃墜。このタイミングで丁度ドローン輸送船も狙い易い位置に移動しているはずなので、こちらもブッパ二回で撃墜する。 そして増援で出現する輸送船二隻の内、ビークル輸送船をブッパ三回で撃墜。狙撃時は少し身を乗り出す必要があるので、不意の攻撃を貰わないようお祈りを忘れずに。 ここで残されたレッドカラーとレッドカラーを生み出す輸送船は一旦放置し、アクティブになったビークルとドローンをランスで処理して行く。 背後の階段と左側面の壁、前面の室外機が盾になっているお陰で被弾は結構防げるが、それでも運が悪いと死角からの攻撃や登って来た蜘蛛の接射を食らうので、何度かの再出は覚悟するべし。 アクティブになった飛行敵を始末し終えたら、今度は大胆にビルから飛び降りて下の蜘蛛を始末する。 数匹始末した辺りで増援の蜘蛛が出現するが、これも全て処理して地上を奇麗にしよう。ドローンとビークルを全部処理出来た時点で初期配置のレンジャーは全滅しても構わない。 地上を制圧したら一旦ツインタワーの屋上に戻り、輸送船がレッドカラー二機から離れるの待つ。 充分に距離を取ったら飛行して輸送船に飛び乗り、先制でMONSTER-Sを接射して撃墜するまでランスを叩き込もう。 その後ENが回復すると同時に墜落する残骸から離脱し、ツインタワーの真下に逃げ込む。 最後の輸送船を落した時点でNPCダイバーが駆け付けて来るので、後は彼女たちにタゲを押し付けつつレッドカラーをMONSTER-Sで撃墜すれば良い。 武器1:MONSTER-S 武器2:イズナ-FF AP:500~ 上記の手順で飛び降りて蜘蛛を処理できない人向け。 序盤の手順は上記の物と同じで、MONSTER-Sをぶち込んで輸送船を落とし、ビークルとドローンを処理する。 増援の輸送船を無視して、ツインタワーのふちに立ってイズナ-FFで蜘蛛を上から処理しよう。 この際足場を撃つなどして発生する反射ダメージには注意。ツインタワーに近すぎる蜘蛛は狙わず少し離れているものから処理していく。 また、ツインタワーの間を上ってくる蜘蛛にも注意。味方の射撃音や糸の音を聞いて時折タワーの間も様子を見ながら減らしていく。 数が減ってきたら一度近場のビルに飛び移り、蜘蛛の増援を出してまたツインタワーへ戻る。 再びふちに立って蜘蛛を処理。対処できそうな数まで減らしたら降りて中距離から全ての蜘蛛を一掃する。 ツインタワーの上に戻って、これまで無視して来た輸送船2機を序盤と同様にMONSTER-Sぶち込んで手早く落とす。 全ての輸送機を落とすとNPCのダイバーが増援に来るので、自分は階段と室外機の間から出ないように安全を確保しながらビークルとレッドカラーを処理する。 エアレイダー 難易度INF ZEXR、パワポZM、イプシロンE 開幕はビルの上にイプシロンを要請、ただしすぐには搭乗しない ビルの下にちまちまと千鳥を落としてクモ退治 クモが全滅してから空中の敵を倒す 千鳥は可能な限り給水タンク(?)の上に配置したい(イプシロンにあたらないために) イプシロンにパワポをつけて輸送船に攻撃して千鳥を起動 輸送船を2つ落としたら、イプシロンのおかわりを要請 もとのイプシロンに再搭乗して、開始位置からみて北東方面に沸く増援の輸送船を出落ち(レッドカラーを1つも出さずに落としたい) 次の増援(第3波)は待機モードなのでこのまま放置 イプシロンの機銃と千鳥でアクティブ状態のドローンとビークルを殲滅 残りの輸送船を落として、残りのビークルも同じように殲滅して完了 千鳥のリロードをイプシロンとビルのオブジェクトに隠れながら行うことでほぼノーダメージでも行ける ※ビークルを要請する位置は、開始位置から90度左(西)を向いてやや左に移動し、給水塔・アンテナ(北)・アンテナ(西)の間(のやや右が良い?)に置く(トリガーを一瞬押してすぐ離す ←下を向けばゆっくり投擲でも安定)のも手。もっとも、ポーターズはきっちりそこに落としてくれるとは限らないので、ずり落ちない保証はない。 2台目は別の隙間に要請 ※ 階段部分にサポート装置を置くとずり落ちる場合がある。屋上の床部分で止まればまだ良いが、地面まで落ちることもあるので置き場所には要注意。 武器:スプライトフォールC×2、レッドカラーを倒せるビークル(ベガルタAXかイプシロン) 輸送船をドローン/ビークルごとスプフォで出オチしていくだけの作業 輸送船が動くことを考慮して、輸送船の中心よりやや先端に要請すること 第1波は西→東の順番 第2波は西の飛行ビークルを出す輸送船に集中 東のレッドカラーの輸送船はどうせ出オチできないので、2回目の開閉時に撃墜すればOK 輸送船が全滅したら、ビルの下でウイングダイバーに集る蜘蛛に天罰スプフォを食らわせる これで大半は処理できる あとはレッドカラーをビークルで頑張って倒して終了 フェンサー 難易度INF スラスターやノックバックによる不意の転落に注意 その1 【武器1】バトルキャノン2丁 or NC290ハンドキャノン2丁、【武器2】スパインドライバー + マスターシールド 各輸送船から投下された航空機は全てパッシブモード。不要に手を出さなければ反応はしない。 バトルキャノンの場合は輸送船優先。全ての輸送船を落としたら盾を構えつつスパインでレッドカラー以外の航空機を全滅させる。ハンドキャノンの場合、輸送船速攻ができないので多くの航空機を相手にする羽目になる。そこで、輸送船とそれに属する航空機グループをきちんと全滅させてから、次の輸送船に移ろう。 蜘蛛が減って来たら下に降りてアイテム回収。回収が終わったら、残ったレッドカラーをキャノンで倒して終わり。 その2 【武器1】ガリオン徹甲機関砲2丁、【武器2】ブラストホール・スピアMS + イオンミラー・シールドMG どちらかと言うと長距離火砲が不足するHardest用の構成。Hardestならガリオン3Rバースト機関砲でよい。盾はディフレクションでも良い。対蜘蛛と移動力重視ならイオン、対空戦重視ならディフレクション。 開始後、左手の飛行ドローン輸送船撃破、群がってくる飛行ドローンを全滅させる。 ビルを飛び降り、増援含めて蜘蛛を全滅させる。糸を適宜反射すると早く片付く。事故を防ぐ為にレンジャーはこのタイミングで始末しておいた方が無難。生かすなら第2波はレッドカラー輸送船から処理。 飛行ビークル輸送船を撃破。Hardest級ガリオンだと高層ビルの屋上まで上らないと射程が足らない。登る箇所は「天変」のスタート地点から右斜め後ろに並んでいる高層ビルがオススメ。 ビルの谷間に逃げ込み飛行ビークルを全滅させる。天変スタート地点から左斜め後ろにある「大めし屋」と「INDEX PLAZA」のビルの間の方がビークルの攻撃を受けにくい。ただ、逃げ込むまでに食らうダメージの方が多いかも知れない。 第2波は飛行ビークル輸送船から撃破。同様に飛行ビークルを全滅させる。レンジャーの始末を忘れた場合はレッドカラー輸送船から撃破。 最後にレッドカラー輸送船を撃破。レッドカラーはガリオンで下からちまちまやるかスピアで処理して終わり。 その3 武器1:バトキャ ×2 武器2:ジャベリン・ストームZD ×2 アーマー:2000~3000以上 ジャベリンありきの攻略。 サイドスラスターもノックバックもないのでビルから落ちる心配がないのがささやかな強み(棒) 開幕バトキャを連射して飛行ドローン輸送船(最初に開く方)を撃沈する。もう一隻には手を出さない。 寄ってきたヒコーキをジャベリンで片付ける。最後の2,3機ならNPC任せでOK。 下に居る蜘蛛にジャベリンを好きなだけ降らせて壊滅させる。 飛行ビークル輸送船をバトキャで撃沈。寄ってきた飛行ビークルをジャベリンで片付ける。 同様にして増援の輸送船2隻と取り巻きを順次排除。 残党処理。 注意点は以下。 それなりに被弾するのでアーマーが不足していると難しい。 ヒコーキから撃たれづらい位置は、蜘蛛が登ってくる危険箇所。なので蜘蛛を早めに処理する。 ジャベリンの誤射は気にしなくて良い。味方にはまず当たらない 当たっても被害はほとんどないため。 ジャベリンは上から落として弾幕に敵を突っ込ませる。直近に来た奴には直撃狙いも良い。 オンライン 難易度INF 輸送船、航空戦力、蜘蛛のそれぞれに対して役割分担を明確にしておけばさほど苦労はない。一番手っ取り早いのは、飛行ビークルの輸送船をグングorパワアシ付きノヴァバスターZDで出オチしてしまうこと。 オンではウイングダイバーの増援が返り討ちに遭う可能性が高い。蜘蛛対策は必須と考えよう。 回復が困難なのでライフベンダーやリバースシューターがあると安定感が増す。 爆発物のご利用は計画的に。誤爆>転落>わたあめが見える。 M71:巨人たちの戦場 ≪ 前4.1New! 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現在、以下の戦線ミッション開催中です。 過去の戦線ミッション +... 聖暦2010年4月~聖暦2010年8月 無題Name としあき 13/01/18(金)22 00 06 No.9127580 del ■FRONT 戦線ミッション■ 西亜戦線 同盟軍は反攻作戦「FRONT」を発動。第一目標である西亜(ニシア)戦線における攻勢を開始 海上とジャングルからなるこの戦線で、勝利を収めれば海から侵略される恐れは無くなり 反攻に集中できるようになる!諸君等の奮闘に期待する! ■FRONT 戦線ミッション■ フィンデン戦線。 帝国軍もただ同盟軍を黙ってみているわけがなかった 一切が白の雪原において帝国軍が同盟軍への攻撃をしかけてきた ここで敗北しては、せっかくの反攻作戦の出鼻が挫かれてしまう絶対死守せよ! ↓ ※桃色が帝国軍が占領地域、薄紫色が同盟軍の占領地域 無題 Name としあき 13/01/22(火)20 17 37 No.9139711 del ■FRONT 戦線ミッションの結果報告■ 西亜戦線=敗北(同盟=10p 帝国=16p) 同盟軍による反攻作戦「FRONT」は早くも暗礁に乗り上がる 第一目標であった西亜戦線において、帝国軍への攻勢に失敗 西亜諸島の同盟加盟国のいくつかが帝国軍に降伏し、同盟軍は西亜戦線における 戦線縮小を余儀なくされてしまった。同盟軍西方司令部は、この結果を受け 再度の西亜諸島への攻勢あるいは大陸方面での攻勢にでるか作戦の練り直しに紛糾する事になる フィンデン戦線=勝利(同盟=15p 帝国=11p) 帝国軍による攻撃を受けた同盟軍はフィンデン戦線において激戦の末に勝利を手にした。 冬の女王は同盟に味方し、現地に対応していなかった帝国軍は次々と絶対零度の餌食となり、 それを容赦なく同盟軍が襲い掛かり打ち破った。同盟軍東方司令部は、この結果に沸き立ち 東方からの大陸解放に動く。エスパニョ、ハルト、パリスどこからの上陸作戦となるかは未定だが いずれにせよ希望が見えてきたのは確かな事だろう 聖暦2010年10月~2011年2月 無題 Name としあき 13/01/26(土)13 22 37 No.9150766 del ■FRONT 戦線ミッション■ パリス戦線 同盟軍東方司令部は、パリスとその周辺地域の奪還作戦「エウロパ」を発動 艦船の群れに乗せられた勇士達は敵の防衛部隊を破り、次々と陸に上がっていく そう東方からの「FRONT」が遂に開始されたのだ 帝国軍は同盟軍の偽情報に踊らされ完全に的外れな地点に防衛網を構築してしまった為 戦線は穴だらけで海に平野に各地で同盟軍の突破を許してしまう 帝国軍は西シベルカに投入していた部隊と本国の新設部隊からなる増援をパリス戦線に派遣し 戦線の建て直しを図った。果たして増援が到着する前に同盟軍は電撃戦を成功させられるのか 無題 Name としあき 13/01/26(土)13 22 23 No.9150765 del ■FRONT 戦線ミッション■ シビルカ戦線 同盟軍西方司令部に突如舞い込む「帝国軍来襲」の報 帝国軍は大陸統一を推し進めるべく今度は同盟の加盟国領西シビルカに攻め込んできた しかし同盟軍上層部はこの報に何ら動揺する事はなかった 「なに、慌てる事は無い。嵐は東方からの一報を持って落ち着くだろう」 この同盟軍幹部の言葉通り、緒戦こそ帝国軍は前線の同盟軍を圧倒したが ある一報によって失速してしまう。この機を逃さず同盟軍西方司令部は逆に帝国軍によって 占領されている東シビルカ全域の奪還作戦「雷帝」を発動。 同盟軍将兵諸君!山岳と不整地に陣取る敵を粉砕し踏破せよ! ↓ 無題 Name としあき 13/01/29(火)23 33 57 No.9162999 del ■FRONT 戦線ミッションの結果報告■ パリス戦線=敗北(同盟=27 + 10 = 37p 帝国=45 -5 = 40p) 同盟軍による東方の要地パリス奪還を目指した「エウロパ」作戦は、 その主目標であるパリスで壮絶な市街戦を展開。その足を完全に泥沼に浸している内に、 彼らは時間を失なってしまった。帝国本土からは皇太子率いる新兵(イェニチェリ)軍団が来援 西亜・シビルカ戦線からも精鋭たる陸海軍の部隊がパリス戦線に来援 戦況は一進一退を繰り返しているが最早、初期の戦略目標であったパリスの早期攻略は 望む事は不可能だった。同盟軍は初期に攻略したパリス近隣の地域に防衛線を敷き 今後の進退・・・すなわちパリス奪還作戦「エウロパ」を継続するか、それともパリス戦線は 現状を維持しつつ、別の方面で攻勢に出るのか。同盟軍は決断を強いられつつあった 無題 Name としあき 13/01/29(火)23 34 07 No.9163001 del ■FRONT 戦線ミッションの結果報告■ シビルカ戦線=勝利(同盟=29p 帝国=27 -5 = 22p) 「西亜の仇をシビルカで討つ」ある同盟軍士官はそう言い苦笑したという 帝国軍の攻勢は今や完全に粉砕され、「雷帝」作戦による反転攻勢に出た同盟軍は シビルカ全土を今や完全に掌握し、いくつかの同盟加盟国は故国復興を宣言した 帝国への反攻作戦「FRONT」が発動されてから初の戦略的勝利と言ってもいいだろう 故国解放に喜ぶ者達、そして次は自分達の番と信じる事が出来るようになった者達 彼らの為にも我々は進軍を続ける。西亜で。大宋で。ルーシアで。 最終的な勝利を手にするその日まで・・・ 無題 Name としあき 13/02/02(土)01 59 22 No.9171843 del ■FRONT 戦線ミッション■ パリス大戦線 -エウロパ作戦継続- 同盟軍統合司令部は、パリスとその周辺地域の奪還作戦「エウロパ」の継続を決定 西方からの進攻は一時中止し、東方からの進攻に全力を注ぎ込む事となった 海の向こうルイジアーヌ大陸諸国から集められた増援をもって同盟軍は第二次攻勢を開始 一方帝国軍も司令官として帝国皇太子が着任。パリス沿岸部奪還を全軍に厳命し 帝国軍も一斉に攻撃を開始。両軍合わせて何十万もの将兵や兵器がぶつかり合う消耗戦へと突入した さて、血を流し尽くし倒れるのはどちらが先か・・・ ↓ ■FRONT 戦線ミッションの結果報告■ パリス大戦線=同盟大勝利(同盟=83p 帝国=63) 聖暦2011年8月。同盟軍はエウロパ作戦を終了。 花の都パリスにてパリス周辺全域の奪還と、同地域の同盟国加盟国の復興を高らかに宣言した 同盟軍はこの作戦期間中に、帝国軍との小規模な戦いで4238回勝利し、大規模な決戦で3度勝利 三重にも及んだパリス包囲戦では帝国陸軍第6軍の降伏により9万人もの捕虜を得た さすがの帝国軍もこの戦力の低下に戦線縮小による防衛線の建て直しを強いられ、各地で撤退を開始 同盟軍は勢いにのってエウロパ全域の解放作戦「太陽王」を発動。そして満を持して 西方からの全面攻勢も始まろうとしていた 聖暦2011年8月~2012年8月 無題 Name としあき 13/02/08(金)20 30 47 No.9191017 del ■FRONT 戦線ミッション■ フロント 聖暦2011年8月。 同盟軍はエウロパ作戦終了後、即座にエウロパ全域の解放作戦「太陽王」を発動 東方からは「エスパニャ」「エウロパ」「ルーシア」の三方へ 西方からも「大宋」「イル」「アストラ」「ルーシア」の四方へ一斉に進攻 開戦から早12年、同盟軍による最大の攻勢が始まった ※というわけで6つもの戦線が展開される同時多数ミッションです 局地兵器はそれぞれ以下の通りです 「大宋」・・・山岳、平野 「イル」・・・山岳、平野、雪 「アストラ」・・・平野 「ルーシア」・・・湿地、森林、山岳、平野 「エウロパ」・・・山岳、平野、海 「エスパニャ」・・・山岳、海 ↓ 無題 Name としあき 13/02/14(木)03 24 02 No.9210628 del ■FRONT 戦線ミッションの結果報告■ フロント=同盟が全戦線で勝利 聖暦2012年8月。 2年に及んだ同盟軍による大反攻作戦「FRONT」は終了した。 同盟軍は各地で帝国軍を討ち破り、機は来たりと帝国領に編入されていた各国が 独立を宣言し同盟軍に合流。帝国の占領地のほぼ全域の奪還に成功したのだ。 兵士達は我先にと故国の土を踏み、親は子に「ここがお前の国だよ」と優しく諭した 微笑ましい光景だが、それは同盟の存在意義の消失を意味していた 独立まもない各国は帝国への恨みよりも祖国再興に取り掛かりたい思惑を持ち ルイジアーヌ大陸諸国も自らが行った正義の戦争に満足しつつあり、欲を出して 帝国本土に乗り込み民族自決の名の下に帝国を解体してしまうか、それとも 開戦時の領土、あるいは若干の帝国領縮小をもってこの戦争を終結させるか・・・ 戦いの場は軍人達から政治家達に移りつつあった
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ミッションリスト 通常ミッションの達成率15%・30%・45%・60%・75%でサウンドカスタムの選択肢を1つづつ増やせる (但し、TA2からの引継ぎでサウンドカスタム開放を選択している場合、15%での開放は行われない) (Ver.2より)プレミア館の達成率15%・30%で、上記とは別にサウンドカスタムの選択肢を1つづつ増やせる 編集の仕方が分からない方はコメント欄に書いておくと小人さんが反映してくれます 通常ミッション No. ミッション名 条件詳細等 1 1G連 [S] ボーナス後1G目でボーナスが成立(揃えなくても可)今回は設定変更後1G目のボーナス成立ではNG 2 606G~802Gボーナス 区切りG数は各キャラの誕生日今作は設定変更でもカウンタクリアされないため宵越し狙いが可能。RAMクリアされたらアウト? 3 803G~1022Gボーナス 4 1023G~1223Gボーナス [A] 5 1224G~ボーナス [S] 6 エンジェルタイム5連 RT途中や天井到達後など、既にキュン数が表示されてる状態でパスワードを入力した場合は、入力時点が起点(1キュン)となるので注意 7 エンジェルタイム10連 8 エンジェルタイム30連 [S] 9 BIG10回 パスワード入力時点が起点(0回)となるので注意 10 BIG30回 [S] 11 MB10回 12 MB20回 [SS] 13 TOTAL500枚以上獲得 ボーナス終了後や天井到達後など、既に枚数が表示されてる状態でパスワードを入力した場合は、入力時点が起点(0枚)となるので注意 14 TOTAL1000枚以上獲得[A] 15 TOTAL2000枚以上獲得 [S] 16 遥一確演出 HBB時のみ。左リール鞄赤7鞄をビタ押し(NBB・MB時は狙っても下段まで滑る)ベル成立時に中押しまたは逆押しで停止させられるがミッション達成にならない 17 葵二確演出 BB時のみ。上段青7テンパイ。HBBとNBBでボイスが変化する中リールは白7上段ビタ押しから4コマ滑らせるMB時にも並べられるがミッション達成にならない(演出も発生しないので、二確出現時演出なしでMB確定) 18 通常クルミ揃い演出(リーチ目) BB時のみ可能。・強チェリー時(共通、赤頭のみ)・リプレイ時の一部(白7 赤頭のみ)・ハズレor1枚役時(BARのみ、青頭も可) 19 通常テスラ&ナイン揃い演出(リーチ目) 20 通常中段チェリー[A] 赤頭BB重複or成立後の強チェリー時に可能 21 通常ゲチェナボイス 小役ハズレで右下段に白7停止、重複又は成立後の弱チャンス目等で出る。BB時限定 22 通常ベル特殊ボイス BB重複or成立後のベルで稀に発生 23 通常カバン特殊ボイス BB重複or成立後のカバンで稀に発生 24 通常チェリー特殊ボイス BB重複or成立後の弱or強チェリーで稀に発生中段チェリーは18or19or21or85の条件にしなければ稀に聞ける 25 赤7 俺の嫁フリーズ [SS] 単独赤赤赤or青青青(各1/65536)成立で発生。フリーズ発生がレバーON(厳密にはレバーONでATランプ点滅、ウェイト解除でフリーズ演出)か第3停止(第3停止ボタンを離した瞬間)かはその時々の状況によって変化する。AT中は必ず第3停止後 26 青7 俺の嫁フリーズ [SS] 27 白7 俺の嫁フリーズ [SS] 白7成立時のHBB1/64、NBB1/32で発生実質発生確率(数字の頭に1/が付く)HBB3枚-単11398.4 角11398.4 中22796.8 合4559.0HBB2枚-単11398.4 角22796.8 中182361.6 合7294.4NBB-角11398.4 中91180.8 合10131.2 28 水泳演出(遥)コメンタリー発生 [S] それぞれのタイトル画面中にPUSHを押す事でコメンタリー開始の音声が流れるとOK演出中関係のあるキャラ声優の演出コメントが流れ出し、画面左下に「オーディオコメンタリー中」の表示がされるただし、発生条件がいくつかあるため、ボーナスが成立していても発生しない事がある・BB時限定(NBBかHBBかは不問)・内部的に逆転演出が選択されている・リプレイからのタイトル移行はNG・タイトル画面に移行しない演出(ポケてん等)経由発展もNG各季節演出のみ、インタラクティブ成功と失敗の音声変化がある 29 水泳演出(テスラ)コメンタリー発生 [S] 30 アーチェリー演出(葵)コメンタリー発生 [S] 31 アーチェリー演出(ナイン)コメンタリー発生 [S] 32 新体操演出コメンタリー発生 [A] 33 迷子演出コメンタリー発生 34 新・体育祭演出コメンタリー発生 [A] 35 新・臨海学校演出コメンタリー発生 [A] 36 新・学院際演出コメンタリー発生 [A] 37 新・修学旅行演出コメンタリー発生 [A] 38 快盗演出コメンタリー発生 39 復讐演出コメンタリー発生 40 エリスバトルコメンタリー発生 41 サロメバトルコメンタリー発生 [A] 42 トレーダーバトルコメンタリー発生 [S] 43 ゼルシファーバトルコメンタリー発生 44 放課後演出制覇 [S] 水泳2種、アーチェリー2種、新体操、迷子を各1回以上成功させ、全てで確定画面を出す 45 季節連続演出制覇 [A] 体育祭、臨海学校、学院祭、修学旅行を各1回以上成功させ、全てで確定画面を出す 46 変身連続演出制覇 [A] 快盗演出と復讐演出の両方で勝利し、両方で確定画面を出す 47 バトル連続演出制覇 [A] フェニックス、ブレイカー、トレーダー、ゼルシファーに各1回以上勝利し、全てで確定画面を出す 48 インタラクティブ演出成功で勝利 [A] 季節演出の2G目第三停止演出を成功させた上でボーナス(逆転演出の場合、逆転Gで成功させないと達成にならない) 49 レッスン3回連続同一レッスン [S] レッスン1~4の内、連続した3回が同一じゃないと達成しない(前作は可能だったレッスン1*3等は不可) 50 レッスン4 [A] 51 キュンキュンフラッシュ [S] 超高確中or1G連のボーナス成立時 52 チャンスゾーン銀コインGET 53 チャンスゾーン金コインGET [S] 54 押し順上乗せ演出 55 エンジェルタイム中「エンドレスヘブン」 [SS] RTストック残5個以上のRT中楽曲変化条件で発生詳細条件はプレミアリスト91~100を参照 56 クルミ揃い(ナビ上乗せ) エンジェル~~中。白7を揃えないと無効 57 エンジェルタイム中クルミ揃い(ナビ上乗せ)2回 [SS] 2回白7を揃えないと無効 58 ボーナス中モード全選択 キュンキュンBIG・ラブリーBIGはHBBとNBBで別カウントの為、最低でもHBB3回、NBB3回は引く必要がある毎回PUSHを押す必要がある 59 同一モード15回連続選択 [A] ツンデレ系とロリロリは同一モード扱い。毎回PUSHを押す必要がある 60 ボーナス中楽曲5種類選択 毎回PUSHを押す必要がある 61 ボーナス中楽曲全種類選択 [S] 62 同一楽曲15回連続選択 [A] 63 エンジェルラッシュ突入 [A] 64 一確チャンス 一確成功 [SS] ビタor枠上(2コマスベリ)で止まる 65 エンジェルラッシュ中クルミ揃い3連 [S] 揃えなくてもフラグ成立なら達成 66 エンジェルラッシュ中クルミ揃い5連 [SS] 67 BIG中テスラ ナイン揃い [A] 中チェ&7揃い、角チェ&7揃いフラグ時にBARが揃う。チェ無しはエンジェルラッシュ中のみ可能 68 BIG中クルミ揃い エンジェルラッシュで揃えた分も含むただし、エンジェルラッシュでは揃えなくてもカウントする 69 BIG中クルミ揃い7回 [SS] 70 BIG中ALLベル [A] 2枚掛状態で全てベルが成立すれば達成HBBは3枚掛中、通常JAC/ベル/ハズレ以外はNG? 71 ラブリーBIGエンジェル次回予告 [A] 大量ストック有り時の方が発生率が高い 72 ラブリーBIGファントム次回予告 [A] 73 ロリロリBIG矛盾演出発生 74 ロリロリBIGバトル勝利 75 キュンキュンBIG確定音ショート 主に非フリーズの角チェ+白7か白7リプ(HBB限定)時 76 キュンキュンBIG確定音ロング [A] 非フリーズの中チェ+白7時 77 MB「2」ダンスムービー [A] 残ストック3個以上?MB中の演出及び楽曲が2の物に変化(赤青違いも2と同様) 78 MB中にベル、カバン、チェリー単独入賞 [S] 一度のMB中に全3種を揃える必要あり。カバンを揃えるには逆押しで右下段に赤7or青7ビタ→中青7上段適当→左赤7上中段or2連カバン枠内チェリー単独は中→右適当で左上段にチェリー狙い 79 ホッパーエラー 自動補給の店舗では達成不能なので注意ホッパーエンプティ(HE)エラーのみ有効。ホッパーオーバーフロー(FE)やホッパージャム(HP)、ホッパーイリーガルペイアウト(HC)は無効。特にHCエラーはゴト防止の特殊エラー音が鳴り響くので注意! 80 ラブリーBIG変身成功 81 MB中告知音 82 最深部ステージ到達 83 エンジェルタイム高確中ボーナス 84 バトル演出カウンター勝利 85 ドリセブボイス ボーナス成立後に赤7・青7・白7を一直線に揃える並べる順番は不問。赤頭・青頭・白頭で3種のボイスがある 86 リーチ目PUSHボイス リーチ目成立時にPUSHボタンを押す。ただし、確定画面1G前まで他のボイスが発生しないリーチ目を出さないと達成できない。各カスタム分のセリフがある 87 特殊スペシャルテンパイ音 ボーナス確定画面後、10G以降に葵2確目を出さずに揃える(出すとそっち優先、1確目は出してもOK。順押し以外で揃えれば確実)弱チャンス目(1枚役)orチャンス目or強チャンス目成立時は発生しないので、ハズレ成立まで粘る必要もある 88 遥カスタム5000G [A] 1回のパス入力で規定G数回す。パス変更は0に戻る。(今作ではボーナス成立後のゲーム数もきちんとカウントされている) 89 葵カスタム5000G [A] 90 クルミカスタム5000G [A] 91 テスラカスタム5000G [A] 92 ナインカスタム5000G [A] 93 リリカカスタム3000G 94 エリスカスタム3000G 95 サロメカスタム3000G 96 漢カスタム3000G 97 Episode 1「幻想の輝き」 [A] ・TOTAL1000枚を超える(800枚弱からのHBB成立でもOK)・ストック残5個以上・見た物の次が見れる(4を見ると1に戻り、以降はパスワード発行画面で最初のエピソードを任意に選択可能)・HBB成立時、見るエピソードに対応した敵を撃破1 トレーダー 2~4 ゼルシファー(↑但しRT完走前に青青青を揃えてエピソード発動した場合はこの限りでは無い) 98 Episode 2「追憶の不死鳥」 [S] 99 Episode 3「永遠の絆」[S] 100 Last Episode「あの日の天使のままで」 [SS] 特殊ミッション 特殊ミッションは達成しても通常ミッションの達成率には含まれません No. ミッション名 条件詳細等 333 ボーナスGET!! ボーナス成立Gor成立後に稀に出る 555 クルミ揃いGET!! RT中白7揃い確定時に稀に出る 777 BIGGET!! BB成立Gor成立後に稀に出る 999 次回エンジェルタイムGET!!実機はXGET→O継続 ストック有りorボーナス成立後のRT中に1枚役の時稀に出る天井RT中でも出る プレミア館 No. ミッション名 条件詳細等 1 サウンド演出 詳細はプレミア・確定演出へ 2 会話演出 3 背景演出 4 エンジェル動作演出 5 ファントム動作演出 6 リリカ動作演出 7 ブルマ娘演出 8 チラシ演出 9 ドシっ娘演出 10 キャラ登場演出 11 ポケてん3文字演出 12 ポケてん文章演出 13 ポケてんアップ演出 14 ポケにゃん3文字演出 15 ポケにゃん文章演出 16 ポケにゃんアップ演出 17 予告状演出 18 カットイン演出 19 おかず交換演出 20 準備体操演出 21 美術演出 22 遅刻演出 23 体育倉庫演出 24 RT上部帯演出 25 RTメカ小役演出 26 落とし穴演出 27 密談演出 28 悲鳴演出 29 水泳(遥)演出 30 水泳(テスラ)演出 31 アーチェリー(葵)演出 32 アーチェリー(ナイン)演出 33 新体操演出 34 迷子演出 35 新・体育祭演出 36 新・臨海学校演出 37 新・学院際演出 38 新・修学旅行演出 39 快盗演出 40 復讐演出 41 エンジェルバトル演出 42 ファントムバトル演出 43 ラブリーBIGエンジェル次回予告演出 大量ストック有り時の方が発生率が高い 44 ラブリーBIGファントム次回予告演出 45 ツンデレBIGバニー演出(ノーマル) 1回の白7揃いでストック5以上獲得(主に中チェ付き白7揃い等)又は1回のHBBで3回以上の白7揃い(除ラッシュ)等で発生嫁カスタムに依存するため該当嫁以外は出ない前作同様3種の画像があるが、当プレミアは金枠のみ(他に銀とピンクがある) 46 しましまBIGバニー演出(遥) 47 たゆんBIGバニー演出(葵) 48 ツンデレBIGバニー演出(クルミ) 49 ヤンデレBIGバニー演出(テスラ) 50 無口BIGバニー演出(ナイン) 51 幼女BIGバニー演出(リリカ) 52 凶変BIGバニー演出(エリス) 53 ゴスロリBIGバニー演出(サロメ) 54 変態BIG水着演出(漢) 55 キュンキュンBIG通常カスタムカットイン 白7揃い時に発生嫁カスタムに依存するため該当嫁以外は出ない 56 キュンキュンBIG遥カスタムカットイン 57 キュンキュンBIG葵カスタムカットイン 58 キュンキュンBIGクルミカスタムカットイン 59 キュンキュンBIGテスラカスタムカットイン 60 キュンキュンBIGナインカスタムカットイン 61 キュンキュンBIGリリカカスタムカットイン 62 キュンキュンBIGエリスカスタムカットイン 63 キュンキュンBIGサロメカスタムカットイン 64 キュンキュンBIG漢カスタムカットイン 65 ロリロリBIGバトル演出 発生時には白7揃いの有無を問わず撃破確定 66 ロリロリBIG図柄演出 ハズレでのストック時限定(ベルと白7しかないため) 67 エンジェルラッシュ図柄演出 白7揃い確定状態で稀に出る 68 俺の嫁フリーズ(ノーマル) 赤・青・白のどのフリーズでも発生する嫁カスタムに依存するため該当嫁以外は出ない 69 俺の嫁フリーズ(遥) 70 俺の嫁フリーズ(葵) 71 俺の嫁フリーズ(クルミ) 72 俺の嫁フリーズ(テスラ) 73 俺の嫁フリーズ(ナイン) 74 俺の嫁フリーズ(リリカ) 75 俺の嫁フリーズ(エリス) 76 俺の嫁フリーズ(サロメ) 77 俺の嫁フリーズ(漢) 78 遥誕生日6/6 ポケてんorポケにゃんが該当日であれば3文字や文章の内容不問 79 葵誕生日10/23 80 クルミ誕生日8/3 81 テスラ ナイン誕生日12/24 82 リリカ誕生日7/7 83 エリス誕生日1/8 84 サロメ誕生日5/4 85 如月誕生日2/14 86 確定画面1 (ミスティナイト) ストック残3?以上のBB時 87 確定画面2 (西条) 88 確定画面3 (ミニキャラ) 89 確定画面4 (棒ナス) 90 確定画面5 (猫鍋) 91 RT中「GOOD DAY!」 RT中にストック又はボーナス成立を示唆する演出等が発生した場合主に下記のパターンやプレミア演出等・白7揃い・弱チャンス目でストック確定音が鳴ったor特殊ミッションNo.999が発生した場合・ストック有りの開始時・ボーナス成立後の一部嫁カスタムに依存するため該当嫁キャラソン以外は出ない通常カスタム又はマイスロしてない場合は「オンナのコって♪マジ☆超えんじぇる!!」になる 92 RT中「ありがとう」 93 RT中「スキジャナイ・ジレッタイ」 94 RT中「VIOLET BLUE」 95 RT中「CAGE」 96 RT中「リリカinワンダーランド」 97 RT中「闇の祈り」 98 RT中「明日があるっしょ!」 99 RT中「仮面の奥のエクスタシー」 100 RT中「Innocent Wings」 ストック3個以上のキャラソン条件で発生変化後に白7等で上乗せしても他に変わらない2周目未満(※)又はマイスロしてない場合は「エンジェルらいくに☆Loveりたいっ!!」になる ※2周目未満:1周目でボーナス3連以上すると2周目扱いに格上げされる コメント 名前 コメント ラブリービッグ 次回予告プレミアで演出館クリア エンジェル、ファントムともに変身演出開始時に 発生時の該当側の季節演出が流れればクリア 体育祭などです。 称号31 神 ミッション100%、イラスト162枚両方コンプで取得。 演出館は関係しない。 現在、99%でも取れたので -- 名無しさん (2012-09-06 12 36 03) エンジェル、ファントム共に本日見れたのですが ミッションの方は両方クリア 演出館はエンジェルのみクリア 勿論飛ばさず見ました もしかして次回予告に普通verとプレミアverがあって プレミアver出ないと演出館の方は埋まらないとか? -- ラブリーBIG次回予告 (2012-08-01 02 40 33) ドリセブ白頭の順番にについて調べたけどなかったので記載 ・中段チェリーの時で、白赤青で右下がりで揃うらしい 2chからの転載 -- 名無しさん (2012-06-06 04 38 52) ラブリービッグ次回予告演出 発生時にミッションがクリア。 最後まで見ないとプレミア館の方は未クリア扱い? 当方、ミッションの方はクリアしてるのに プレミア館の方が未クリアのまま。 既出だったらごめんなさい -- 名無しさん (2012-05-13 21 57 56) 27きゅん目+1600枚超+エンドレスヘヴン流れてる状態で赤HB引いたがエピソード発生しなかった -- 名無しさん (2012-03-13 00 59 17) LAST EPISODE TOTAL1500枚弱 残りストック15個以上の赤HBで発生せず 確定画面で猫鍋が出ていたので、ストック示唆とエピソードBBは重複しない? -- 名無しさん (2012-03-12 06 30 21) エピソード発生条件 マイスロやってる人(自分) 6キュン(残りストック5) 赤HB 759枚で発生 11キュンで終了したので間違いない。 マイスロやってない人 残りストック5以上(知人の台) 赤HB 754枚で発生 なので、発生条件の最低ラインは 残りストック5 TOTAL750枚 HB成立 になりそうですね。 -- 名無しさん (2012-03-04 04 02 59) 称号「幼」について リリカ誕生日も嫁フリーズ(リリカ)も出してない状況で リリカカスタム通算51000Gで取得しました。 嫁カスタム通算50000Gで対象嫁の称号が取得可能って ことなのでしょうね。 以上、報告まで -- 名無しさん (2012-03-01 00 29 44) 状況によりコメントも変化する、はインタラクティブの成否のことじゃないかな -- 名無しさん (2012-02-10 02 51 49) ↓↓AT中のバトルコメンタリー発生条件 トレーダー以外全て取得しています。 ①ビッグ確定 ②逆転演出発生(2G目で発生してもOK) 3.リプレイ以外でタイトル画面 この条件で発生します。 なお、AT途中でのバトルかつ青7ビッグ成立時は 発生しません。 3Gバトル時にリプレイ以外引くことを祈りましょう。 -- 名無しさん (2012-02-09 21 02 13) ↓の同一人なんだけど。 コメンタリ開放の時(ver3)お知らせに「状況によりコメントも変化する」 って書いてた様な。 -- 名無しさん (2012-02-09 11 22 15) ↓ ↓↓AT中のバトルコメンタリーはどう説明する? そこは別物なのかな? -- 名無しさん (2012-02-09 11 20 20) ↓言われてみれば水泳コメンタリーとかはさつきちゃんがどうのこうの~って言ってるからありえるかもね -- 名無しさん (2012-02-09 02 53 03) 分かった気がする、コメンタリー発生条件は 1、逆転演出 2、ビッグ限定 3、リプレイ以外でタイトル突入 4、チャンスアップ演出の有無 じゃなかろうか 例えば、修学旅行、いたずら猿を捕まえろ! だと、コメンタリー中に遥が、テスラに対するコメントをする つまり、チャンスアップが発生してないと、コメンタリーに矛盾が生じてしまうのだ チャンスアップ有り版無し版を自分は確認できてないため つまりそういうことなんじゃないか、と思う みんなの意見が聞きたい -- 名無しさん (2012-02-09 00 34 12) ニコ動の見たけど、ストック3以上でいいみたいだね -- 名無しさん (2012-02-07 23 31 23) No.61のレベルはSだ! 全ミッションコンプした方っていますか? -- 名無しさん (2012-02-07 12 18 31) TOTAL枚数860枚の残ストック5でEP3確認済み。 -- 名無しさん (2012-02-03 23 58 09) Episodeについて 過去Episode2まで取得済みで青7フリーズからAT1からスタート AT18キュンでストック5以上残っている状態 TOTAL枚数1373枚青7ハイパーでEpisode3 TOTAL枚数1641枚赤7ハイパーでLast Episode AT35キュン TOTAL2225枚で終了 上記の状態で同AT内で2つEpisode取得できたので、 TOTAL1000枚以上、残りATストック5以上 この条件を満たしていれば、Episode取得できるみたいですね。 ※取得してから上記条件毎じゃない分、楽になった? また、上記条件を満たしている状態でハイパー当選時、Episode 取得条件の1はトレーダー、2~4はゼルシファー 選択されやすくなってますね。 以上、報告まで -- 名無しさん (2012-02-03 07 34 56) ↓TA2もネ申はイラストコンプだったしそれっぽいね 月限定イラスト以外の140枚が条件だけど、月限定イラストの方も数に数えられてる感じか -- 名無しさん (2012-01-31 22 54 47) 称号 ネ申 3週目22で開始、27で終了して全カスタムのプレイ数クリアで解放せず 翌日イラスト2枚追加で141になったら解放した、ミッション・演出数に変化なし 前作同様何種類か条件があるかもしれないけどイラスト140以上ぽい -- 名無しさん (2012-01-31 16 07 39) 先日称号「勇」GET 条件は漢カスタム時キュンBIG白7揃い ついでに昨日称号「萌」GET 条件は全カスタムでキュンBIG白7揃い -- 名無しさん (2012-01-31 05 51 31) カバンからも弱チェからもコメンタリー出たことあるからそれは無い -- 名無しさん (2012-01-31 02 56 51) コメンタリーはもしかすると一枚役重複かもしれないです 鞄やチェリー以外? -- 名無しさん (2012-01-31 00 13 18) 漢カスタムで青7フリーズ 3000Gミッションクリア マイスロ保存で漢、勇、ネ申 称号取得 本日から4周目開始22で終了 勇、ネ申は、嫁カスタム全クリア、もしくは4周目が 条件になるのかな? とりあえず情報まで -- 名無しさん (2012-01-29 22 52 33) 反映しました -- 名無しさん (2012-01-28 00 40 42) No.90確定画面5(猫鍋) -- 名無しさん (2012-01-27 16 35 50) ミッション61。ボーナス中楽曲全種類選択になっていますね -- 名無しさん (2012-01-26 23 21 25) コメンタリーって該当されてる以外の条件ってあるんかな 全然成功しないわ、タイミングとかある? -- 名無しさん (2012-01-19 01 25 04) ↓超高RTで引くと鳴ります。 -- 名無しさん (2012-01-11 13 04 28) キュンキュンフラッシュですが、Ver.1のときに、Ep1発生時にはじめてみました。 -- みの字 (2012-01-11 00 22 02) 一応そっち系の仕事してる人間から答え合わせしておくけど↓&↓↓&↓↓↓↓が正解。 ていうか、この手の話題になった時に必ず↓↓↓みたいな知ったか馬鹿が釣れるのなw なんで自信持って嘘が書けるのかその性根を疑うわw -- 名無しさん (2012-01-11 00 25 53) サブ基盤の抽選結果をメイン基盤に送るのが5号機から出来なくなったのを知らない人が多すぎ。 メイン基盤でボーナス当選→サブ基盤にストックの当選、個数の抽選→21個でした ↑ をメイン基盤に伝えるのは禁止。メイン基盤でウエイト時間の調整(ショートフリーズやロングフリーズ、ボーナスを揃えてから遊技出来るまでのウエイトなど)をしてる。 あと単独赤同色はリリベかリーチ目か強チャ目かハズレ目が出る。 押す場所によって色々出るからゲーセンスロ屋とか低貸しで試すと面白いよ。 変則押しリリベがRT中に出た事があってだな。あれは漏らすねぇ・・・ -- 名無しさん (2012-01-10 23 59 24) 前作からそうだが赤頭BB成立後のハズレで弱チャンス目でるからな むしろ目押し正確なら弱一枚+赤頭BBで弱チャンス目は止まらない -- 名無しさん (2012-01-10 16 01 19) 100%無いと言い切れるのか? 1G弱チャンHBBでフリーズが確認されてるので他役でも有り得るはずです。 1G以外の単独の場合ももちろん、 単独当選→21個選択→よってフリーズ これが正解。 -- 名無しさん (2012-01-10 14 24 54) ↓↓フリーズをどうやって発生させてるかの仕組みを知ってれば分かることだが、100%それは無い。単独当選→フリーズが決定してからナビ21が選択される。 -- 名無しさん (2012-01-10 12 40 09) ミッションNo28~43までのコメンタリーですが、発展矛盾でもコメンタリーが再生されるのを確認。 某動画にも上がっているので間違いないです。 -- 名無しさん (2012-01-09 22 53 10) 1G連フリーズは体験したことはありませんがおそらく、 「1G連成立時、ストック抽選で21個が選択されたときのHBB」 であれば単独でなくてもフリーズする、と考えるのが妥当かと。 1G連では最低3個以上、奇数設定では5個以上(5,7,9,13,17,21の配分)が全て12.5%なので 奇数設定のほうが1Gフリーズ引きやすいはずです。 -- 名無しさん (2012-01-09 20 33 52) ミッションNo25.26の俺の嫁フリーズですが、通常時に揃えてから(入賞時)フリーズを確認しています。 なので、成立時or入賞時にフリーズが正しいかと -- 名無しさん (2012-01-08 16 28 35) TOTAL 3389枚で称号№16.「超」をGETしました。 -- 名無しさん (2012-01-06 23 06 18) そりゃ単独引かなきゃフリーズせんだろ、キュンフラしただけ得してんのに何が不満だ? -- 名無しさん (2012-01-06 22 36 29) 1G連弱チャンス目青HBBフリーズ無しでした・・・ -- 名無しさん (2012-01-06 21 56 13) リーチ目PUSHについてなのですが 復活演出したGで出たのを確認しました。つまり確定画面1G前です 動画にもあるので間違いないです。 つまり確定画面前までに特定リーチ目を出せば可能? -- 名無しさん (2012-01-02 20 30 22) 本日ストック6か7個でエンドレスヘブン流れたのでストック5個↑ですね -- rush (2012-01-01 22 34 58) ver3後1120枚ストック5以上の時トレーダー撃破時EP1出ました 1000枚以上orそのHBBで1250枚に到達に緩和されたのかも あと白フリ後のATでエンドレスエブン流れました カスタムはサロメでした なのでストック5or10以上でカスタム関係なしのランダムかと Innocent wingsみたいな感じですね -- rush (2012-01-01 01 46 21) 1650枚 ストック不明だがラストEP目撃 EP3から連続で発生していたが、EP1から継続発生なのかは不明。 -- 名無しさん (2011-12-29 04 14 33) Ver.3 メーター3週目 獲得枚数2182枚 ストック10↑ HBBでラストエピソード確認 -- 名無しさん (2011-12-29 00 55 01) Ver.3 メーター3週目 獲得枚数1570枚 ストック最低5個↑ HBBでエピソード3確認 -- 名無しさん (2011-12-29 00 13 56) 1G連フリーズ発生時に弱チャンス目止まりました -- 申し訳ない (2011-12-28 09 46 55) 発生時に弱チャンス目止まりました -- 1G連 (2011-12-28 09 45 44) 気づいた部分更新しました -- 名無しさん (2011-12-28 00 49 53) ver.3で確認、ミッション No.41 サロメバトルコメンタリー発生 [A] ver.3で確認、演出館 No.76 俺の嫁フリーズ(サロメ) -- 名無しさん (2011-12-28 00 41 45) ↓すみません、演出館ではなくミッションの間違いです -- 名無しさん (2011-12-27 11 14 04) 演出館(Ver.3) No.31 アーチェリー演出(ナイン)コメンタリー発生 [S] -- 名無しさん (2011-12-27 11 12 50) 獲得枚数1800枚ほど、ストック10以上、エンジェルチャレンジ中に赤ハイパー成立ダークロマイア突入→トレーダー撃破でエンディングありませんでした。エンジェルタイム中じゃないと駄目? -- 名無しさん (2011-12-27 06 08 04) 089 プレミア確定画面4(棒ナス)です。 ver3にて発生。ストック残3?以上のBB時? -- 名無しさん (2011-12-27 02 16 04) No.32 新体操演出コメンタリー発生 [A] No.37 新・修学旅行演出コメンタリー発生 [A] No.39 復讐演出コメンタリー発生 同じくver.3で確認 -- 名無しさん (2011-12-27 01 48 10) ver.3で確認、ミッション No.30 アーチェリー演出(葵)コメンタリー発生 [S] No.55 エンジェルタイム中「エンドレスヘブン」 [SS] No.95 サロメカスタム3000G 同じくver.3で確認、演出館 No.53 ゴスロリBIGバニー演出(サロメ) No.63 キュンキュンBIGサロメカスタムカットイン No.98 RT中「明日があるっしょ!」 -- 名無しさん (2011-12-27 01 43 04) No.33 迷子演出コメンタリー発生です。今日成功しました。 -- 名無しさん (2011-12-27 00 35 38) No.28〜No.43のミッションについて投稿した者です。的確な解説ありがとうございます。今作は制作発表のPVでもシーズンリンク機能やVer機能を推していましたから、長い期間を使ってマイスロを楽しんでもらうというコンセプトになっているんでしょうかね。 -- 名無しさん (2011-12-13 20 08 16) No.28~No.43およびNo.55のミッションは、マイスロVer.2の状態では全く出ないか、もしくは極めて出づらい仕様になっているのだと思います。(おそらく前者でしょう)なので、これらのミッション(演出)を達成(出す)にはマイスロver.3以降でなければNGなのだと思います。 現在マイスロVer.3以降は解禁されていませんが、要はパスワードがあっていればいいだけの話なので、実機嫁の人や周りの視線を気にしない猛者が適当に手当たり次第パスワードを打ちこんでみて、それがたまたまマイスロVer.3以降のパスワードと一致し、それを実際に遊戯して得た情報の可能性が高いです。 まだ開放されていないはずのサロメカスタムを遊戯している画像が画像掲示板に貼られていますから、多分そういう話ではないかと。でなければ、内部事情に詳しい方がこっそり情報を小出しにしたか、パスワードを持ちだして遊戯して見たのかも? いずれにしても、一般のユーザーは現状でNo.28~No.43およびNo.55のミッションを達成できる状況にはないと思いますので、気長に待ちましょう。 -- 名無しさん (2011-12-13 17 34 51) No.28は多くのサイトで公開されているのですが、やはりそれ以降のミッションは現在不明が多いようです。自分はNo.28もクリア出来てない状態なのですが、これらのミッションは嫁カスタムに依存するのか、Ver機能に対応しているのでしょうか?No.28をクリアされた方や、知っている人がいましたら情報よろしくお願いします。 -- No.28の〜コメンタリー発生 (2011-12-12 02 38 40) ミッションNO.71の「ラブリーBIGエンジェル次回予告」 初当りのBIG中にナビストック1つツモで出たのでびっくり。 -- 名無しさん (2011-12-10 03 30 58) ↓↓情報ありがとうございます。ということは今回もTA2と同じく、弱チャンス目がリーチ目として出ることがあるということですね。 もしかしたら赤7一確目を狙えば赤7単独ハイパーBIGかどうか分かるかも・・・とも思いましたが、『羽根・羽根・赤7or青7』の弱チャンス目と同時成立している場合でも止まるようなので、これも確実に見抜ける要因ではないですね。 「1G連フリーズ発生時に小役狙いしたら○○が揃いました!」的な情報が出ないと裏付けにはならないっぽいですね・・・。 -- 名無しさん (2011-12-08 22 30 50) 今回の騒動でプレミア舘が消えてますね… -- 名無しさん (2011-12-08 09 57 43) ↓単独赤HB成立時は弱チャメがリーチ目として出現しますよ? -- 名無しさん (2011-12-08 01 23 21) No.25 赤7俺の嫁フリーズ&No.26 青7俺の嫁フリーズ 1G連フリーズ発生時は、赤7および青7の単独ハイパーボーナス成立でなくても発生する模様。 1G連フリーズ発生ゲームに一応小役狙い(全リール白7狙い)をしたら、左リール白7下段停止の『中段、ベル・ベル・白7』の弱チャンス目が停止し、赤7ハイパーボーナスが告知されました。 ボーナス後1G限定での1/32768成立では、発生確率がかなり低く(仮に設定1なら実質1/6,487,736)なってしまうため、『ベル・リプレイ・弱チャンス目と同時成立のHBB』などの、各ボーナスが全設定共通な役でのHBB成立(全設定共通、合算で約1/2520)でもOKかも・・・? ちなみに1G連でハイパーボーナス成立は何回か経験ありますが、チャンス目(多分A)や強チェリーとの同時当選で3回中3回ともフリーズ発生せず、でした。 他の1G連フリーズ経験者の情報求む! -- 名無しさん (2011-12-07 21 35 01) エンディングは周回レベルも関係してるかも 1500枚以上ストック大量で入らずに、1800枚あたりでep1 他人のなのではっきりとみれてないが、1周目レベル60辺り。ver1かとも思ったが、 ストック示唆のエンジェルらいくも後にイノセントに変化してたのでver2確定 周回による軽減が存在する気がします -- 名無しさん (2011-12-06 03 55 27) RTキャンセル青HBB入賞でEPISODE2でました 閉店10分前だけどきっちり見ました。残ストックは取りきれず不明 -- 名無しさん (2011-12-06 00 38 08) MB2ダンス、エンジェルチャンス中にも見れました -- 名無しさん (2011-12-05 13 24 40) ↓のほうに1256枚でEPISODE2出現の報告がありますが、 EPISODE1を出した状態でのAT21連目、残りストック6連、 HBB引いた状態で1480枚、この状態でEPISODE2は出現しませんでした。 少なくとも1の出現条件よりは厳しいと思われます。 -- 名無しさん (2011-12-01 02 49 19) ○○制覇は、確定画面までいかなきゃカウントされない。 -- 名無しさん (2011-11-30 16 35 56) プレミアの89と90って多分確定画面4と5じゃないかな? -- 名無しさん (2011-11-28 19 50 38) EPBB4は112キュン5800枚(ストック大量)で発生せず、119キュン6100枚で発生しました -- 名無しさん (2011-11-26 09 44 26) RT中に弱1枚+青BigでBAR揃い出来ました。 -- 名無しさん (2011-11-25 03 30 09) RT中楽曲変化ですが中間バトル終了後や最下層に行ったときなどでも変化するときがあります 後者はともかく前者は経験上ボーナス確定です -- 名無しさん (2011-11-22 23 16 59) プレミア65のロリロリバトルプレミア、ナビ1個でも出た ナビ1確定で チェリつき白7 2キュン目ボーナス引いて、3キュンで終了した -- 名無しさん (2011-11-22 18 11 07) M27 白7 俺の嫁フリーズ 現在のシステム上、サブで抽選しているストック数を判断して フリーズさせる事は不可能(検定に通らない) なので、更新前の表記の方が正しいと思います (2は白7揃い時の1/64で発生させていた) -- 名無しさん (2011-11-15 00 24 21) No.86 リーチ目PUSHボイス 左赤枠下ビタ、中中段青、右枠下白のやつは赤頭NBでも確認 (BIG成立~ボーナス確定画面が出るまでの間限定っぽい) -- 名無しさん (2011-11-14 01 29 36) m86 リーチ目PUSHボイス 中段チェリーでも出ます。ただし、白7揃い、BAR揃い、ドリセブボイス と重ねられるかは不明なので、揃えない方がいいかも? -- 名無しさん (2011-11-14 00 07 14) No.999ですがボーナス確定画面でボーナス図柄揃えるまでに出ました。 ストックさえあれば良いようですね。 -- 名無しさん (2011-11-13 22 43 51) No.97 Episode 1「幻想の輝き」 獲得枚数約3500枚、残りストック3個(EP1発生から3連で終わったので確実)の状態でHBB成立、ブラックトレーダー撃破でエピソード1が発生しました。 なので、エピソード発生条件の『残りストック数の最低条件』は5個ではないようです。 もしくは、獲得枚数が多い場合は残りストック数は少なめでもいいのかもしれません。 参考までに情報提供いたします。 -- 名無しさん (2011-11-11 22 20 02) ↓×5 制覇系ミッション追記 No.46 変身連続演出制覇 快盗連続演出と復讐連続演出の両方で勝利すれば達成。 No.47 バトル連続演出制覇 ぜルシファー、トレーダー、ブレイカー、フェニックス全てのバトルで勝利すれば達成。 -- 名無しさん (2011-11-11 08 30 08) 実機のメニューからミッション確認してみるとNo999が「次回エンジェルタイム継続!!」になってる 前から?それともVer2で変わった? -- 名無しさん (2011-11-10 15 35 49) HBB3枚掛け時、ハズレ1回でallベル達成。鞄1回で成らずでした。 ハズレのみ有効の模様。 -- 名無しさん (2011-11-10 01 09 58) EP1はトレーダー EP2,3,4は条件を満たしゼルシファー撃破で発生します。 枚数の条件はEP3は3000枚以上 EP4が6000枚以上 本スレの報告ではこんなとこです。 -- 名無しさん (2011-11-09 16 39 05) エピソードボーナスは1250枚以上ストック5個以上で、特殊敵撃破でHBBの時に流れるそうです。 Ⅰで言えばトレーダー Ⅱで言えばゼルシファーなどそれぞれの敵で対応したEBbがみれるそうです -- 名無しさん (2011-11-08 21 28 05) ミッションに特に記載がないので書いておきます。 ・放課後演出制覇の条件(水泳、弓道、新体操、迷子での任務達成!) ・季節連続演出制覇の条件(体育祭・臨海学校・学園祭・修学旅行での任務達成!) ・バトル連続演出制覇の条件(ツインエンジェルver ファントムverで撃破!) あと、変身連続演出制覇だけなぜか出ないので演出制覇した方追記お願いします。 -- sorajima (2011-11-08 20 42 38) EpisodeBIG 1800枚程度、残ストック大量でEpisode1出ずにEpisode2が出ました。 赤HBBで相手はエリスかゼルシファーでした。(忘れました) 条件と思われる1250枚以上の状態でHBBを引きましたが、そのときには出現せず、上記の条件でようやく出ました。 この直後にトレーダー撃破の青HBB引きましたがEpisode1は出現しませんでした。 以前条件緩和前にEpisode1は見ているので、続きが見られたということでしょうか。 ということは次回にはEpisode3が見られる…? -- 名無しさん (2011-11-08 14 21 55) 通常チェリー特殊ボイスですが、中段チェリーの時も白7やバー揃えなかったときに でました。一瞬で画像取れませんでしたが、検証可能な方おられましたらお願いします -- 名無しさん (2011-11-08 08 29 35) 100 RT中「Innocent Wings」ですが、8キュン目で発生し 12キュン目が自力突入でした。なので2個か3個だと思います。 動画にも残してるので勘違いではないです -- 名無しさん (2011-11-07 17 25 03) リスト反映分のコメント削除しました。 最新の一部と小ネタと要検証分は残してあります。 -- 名無しさん (2011-11-07 01 15 40) Last Episode「あの日の天使のままで」はSSミッションです。 EP4後に称号No.20「完」が追加 -- 名無しさん (2011-11-06 02 09 25) ↓↓ エンジェルラッシュ中は見た目上段リプレイ揃い以外が白7揃い確定状態です。 (実際はMB中同様、斜めの2ラインしかないので右下がりに払い出し役が揃っている) 実際、押し順や押し位置を適当にすると、白7揃い時は中段にベルが揃います。 (無効ラインなので払い出しは無い) -- 名無しさん (2011-11-05 23 34 30) HBBで3枚掛けの時に狙ってみなさいで下段遥(=ハズレか鞄)。だったけどALLベルチャンス消えなかった。なんでだろう? -- 名無しさん (2011-11-05 23 20 54) エンジェルラッシュで不思議に思いながらも10連したので、不思議の部分を紹介。 順はさみ押しで、左下白7→右上青7で失敗したと思ったら、中中白7揃って連チャンと判断されました。 7連中に2回発生、その後プレミア館No.67のエンジェルラッシュ図柄プレミア出ました。 -- sorajima (2011-11-05 22 54 52) ↓↓ 書き忘れてたので追加 ゼルシファー撃破で赤HBBでした -- 名無しさん (2011-11-04 23 57 26) ↓EP発生条件(マイスロVer.2) 青7フリーズやらエンジェルラッシュやらで、『残りナビストック15程度、トータル1300枚』の状態でHBBを引いた(ちなみにサロメ撃破)が、EP発生せず。 結局『トータル2000枚・ブラックトレーダー撃破のHBB』でEP1が、『トータル2500枚・ゼルシファー撃破のHBB』でEP2発生。 残りナビストックはボーナスによるリロード分を考えても、残り5個程度だった・・・と思います。 EP発生には複数の条件がある?(『大量枚数獲得状態でのHBB』or『大量ナビストックあり状態でのHBB』のどちらかのみでOK、等々・・・) -- 名無しさん (2011-11-04 23 13 09) Ver.2に変わってからEpisode 2を見れたので報告 コイン1256枚ストックは大量でした ツイン2の頃の条件に緩和された? -- 名無しさん (2011-11-04 22 34 00) No.70 2枚掛中ALLベル、3枚時1回ベル、リプレイ成立でALLベル達成できませんでした。 3枚掛中にリプレイひくとだめなのかもしれない -- 名無しさん (2011-11-02 19 54 17) No.86 リーチ目PUSHボイス 赤HBB成立時 左赤枠下ビタ、中中段青、右枠下白 揃えてからPUSH→BET→PUSHで達成。 どのタイミングで鳴ったかわからなかったので要検証。 また、揃えてPUSHで達成できなかったことがあるので、重複一枚役成立時のみかも。 連続演出と被って何を言ってるかわからなかったが、クルミタンかなっちゃんの声が聞こえた気がする。(俺の嫁がなっちゃんだからか?) -- 名無しさん (2011-11-01 00 10 09) No.86 リーチ目PUSHボイス 赤HB成立時に出来る 左:赤を枠下ビタ 中:青を適当に中段 右:白を適当に枠下 右上がりに鞄青鞄の並びになったら成功 -- 名無しさん (2011-10-24 23 41 54) ホッパーエラーは前作同様「ホッパーオーバーフローエラー」では達成にならないの確認。 -- 名無しさん (2011-10-22 16 09 51) No.85ドリセブボイスは3種類。 赤白青は右下がり(赤BB?)、 青白赤は上段揃い(青BB?、ビタとか必要かも?)、 白頭は下段に揃う。(揃う順番はわかる人お願い・・・) どれも順挟みで揃えれるはず・・・? -- 名無しさん (2011-10-17 02 04 28) ドリセブボイスについて 「左に白下の中段チェリーから中リール赤7、右リール青7が可能」 「赤BIG確定時に、左リール赤7、右リール青7、中リール白7が可能」 -- 名無しさん (2011-10-13 11 33 04)